Ce post m’a été suggéré par Nicolas Clairembault dont le blog (cliquer ici) a publié jeudi dernier un article en anglais intitulé ” Une seconde vie pour Second Life”, renvoyant sur l’interview du CEO de LindenLab, Mark Kingdkon par le site Building43 que voici :
Please enable Javascript and Flash to view this Blip.tv video.Pour Nicolas Clairembault, trois facteurs expliquent que Second Life soit apparemment passé de mode : les entreprises (à l’exception d’IBM) n’y ont pas forcément trouvé leur mode d’usage, le côté “fun” du site a été remplacé par d’autres nouveautés sur internet, et surtout, les medias, après s’être entichés du site, l’ont délaissé au profit des réseaux sociaux.
Pourtant, depuis 4 ans, Second Life a continué de vivre son bonhomme de chemin et a progressé régulièrement, continuant d’offrir une vie paralèlle à plus de 18 millions d’habitants, dont un million en moyenne se connectent chaque mois. Mark Kingdom, qui a succédé au fondateur Philip Rosedale, vient donc d’annoncer un nouveau “viewer” conçu pour attirer plus simplement de nouveaux habitants, en leur donnant la possibilité de s’interfacer avec Facebook et Twitter.En voici la démonstration :
Et si, en s’ouvrant davantage, Second Life s’était ouvert une deuxième vie ?
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Bonjour Nicolas,
Merci de renvoyer vers l’article. Je pense qu’une précision s’impose : je ne suis pas l’auteur de cet article en anglais, il s’agit d’un article de Robert Scoble, que j’ai publié via Posterous (http://posterous.com/), un service qui permet de republier des articles via une simple url.
En somme, http://nicolasclairembault.posterous.com/ est un site qui permet de garder ma revue de presse. A chaque fois, l’auteur original est automatiquement affiché, ainsi que le lien de son article.
Mon vrai blog, en revanche, c’est http://www.nicolasclairembault.fr/
A très bientôt!
Quel est le nom de votre avatar dans Second Life ?
Il y a une autre raison : Second Life a été envahi par le Porno comme toute nouveauté sur le Web, et on a également fini par découvrir que des avatars adultes jouaient avec des avatars d’enfants à des jeux pas très moraux… L’environnement devenait donc moins fréquentable.
Personnellement, je me souviens bien des premiers essais : d’abord la découverte, à se perdre parmi les mondes géants. Puis la discussion… Puis mon ordi qui ramait parce que le programme était trop lourd. Puis les propositions de call-girls virtuelles gérées par des filles qui voulaient se faire des lindens… Ce qui cassait un peu le côté utopique du monde (je ne suis pas prude, mais on voit déjà assez de cul partout sur le web en tapant n’importe quoi).
Du coup, je n’y suis plus retourné. Mais ça mérite peut-être le coup d’œil.
Je sais pas si Second Life va avoir une nouvelle vie, mais par contre il est évident que la plateforme de LindenLab arrive à un certain de stade de maturité, les possibilités offertes commencent maintenant à être exploité.
J’ajouterai que les entreprises se sont retirées parce qu’elles n’ont pas compris comment s’adresser aux résidents.
Pour terminer, je dirai que Second Life nous réserve encore pas mal de surprises.